Need for speed
Desenvolvimento
O jogo foi lançado mundialmente em 2005 pela Electronic Arts com a censura para pessoas com cérebro normal e com coisa melhor para fazer da vida. Possui temas como consumo abusivo de drogas e outros temas de playboys.
Capa do Need for Speed:Carbon.
Need for Speed foi proibido em diversos países, não por ser uma apologia a peguinhas, mas por ser um jogo muito feio que poderia causar danos irreversíveis à mente do jogador. Need for Speed foi liberado nos camelôs do Brasil.
O público alvo do jogo são playssons, dublês de playboys, pseudomarginais, nerds que se acham os tais, pessoas sem o mínimo senso de qualidade de jogos e revoltados com a vida, em geral. Como esse perfil de público normalmente são as características de jogadores de videogame, Need for Speed faz muito sucesso.
Como o jogo é ruim, para conseguir mais vendas, os produtores procuram estampar fotos de mulheres bonitas na capa, todas virtuais, mas é assim que os nerds adoram, e rapidamente adquirem o jogo.
[editar] O Jogo
Need for Speed: Most Wanted, o mais bem sucedido Need for Speed.
Uma das críticas marcantes que Need for Speed recebeu em renomados sites de avaliações de games dizia "[...] Se eu quiser passear, é melhor eu levantar da minha cadeira e ir curtir a natureza real [...]", mostrando que Need for Speed, como simulador de vida real, não mostra novidade alguma.
Uma das versões mais podres do jogo é a Underground, onde existem várias anormalidades, entre elas:
Carros que andam sem rumo pela cidade
Carros indestrutíveis
Táxis que não levam ninguém para lugar nenhum
Milhares de ruas e pouquíssimos carros
Uma loja onde você pode pegar qualquer carro sem pagar nada
Sinaleiros que não funcionam, embora estejam em cada esquina
Jogo muito requisitado por pirralhos de 6 anos que só sabem jogar isso e GTA e ficam gritando no seu ouvido até que você ligue o maldito jogo.
O jogo pode ser jogado online junto com outros pirados, ou na solidão de suas poltronas contra a máquina. Cada jogador cria seu próprio personagem e carro com pedaços de ferro-velho para começarem a apostar corridas em cidades que lembram Michigan, Detroit e San Andreas.
Os jogos de Need for Speed contam com grandes astros da breguice americana como Paris Hilton, Nicole Richie, Bruce Willis, Kevin Federline, Britney Spears, Lindsay Lohan, Rosie O'Donnell, Dick Cheney, 50 Cent, Bill Engvall, Riza Hawkeye e Justin Timberlake.
[editar] Visual e som
A qualidade do visual e dos sons do jogo são horríveis. Os gráficos fazem qualquer carro ficar parecendo um Fiat Uno. Já o som se resume ao barulho dos motores que são todos iguais nos carros ruins (som de um liquidificador gravado) e nos carros bons (som de um computador ligado).
[editar] Jogabilidade
A jogabilidade de Need for Speed é conhecida por ser péssima, tanto nos controles que nunca respondem, quanto nas ações dos carros adversários e policiais que dirigem como se fossem baratas tontas. O sistema de batidas também é surreal, se pequenos toques fazem você sair rodando, no instante que você bate no muro a 300 km/h, seu carro fica apenas um pouquinho amassado. Sem falar no modo speedbreaker,em que você deixa o tempo bem lerdo,fazendo com que você faça curvas totalmente perfeitas em velocidades absurdas(190 a 300 km/h)este método é muito adotado por noobs para passar dos chefões do jogo
[editar] Missões típicas
Uma típica fuga da polícia em Need for Speed.
Need for Speed é enfadonho e repetitivo: assim que você completa uma missão (sempre tosca), em seguida tem outra missão exatamente igual a anterior só que ligeiramente mais difícil. A rotina no jogo é a seguinte:
"Fugir da polícia, apostar corrida com uns barbeiros, comprar peças para se carro, depois fugir da polícia, apostar corrida com uns barbeiros, comprar peças para se carro, depois fugir da polícia, apostar corrida com uns barbeiros, comprar peças para se carro, depois fugir da polícia, apostar corrida com uns barbeiros, comprar peças para se carro, depois fugir da polícia, apostar corrida com uns barbeiros, comprar peças para se carro, ganhar a corrida do último chefão e zerar o jogo!"
No começo o jogador encontra alguma mulher, que não bate bem da cabeça e sempre dá a ele alguma graninha (bem murrinhada) para ele comprar um carro. Com esse orçamento dá para comprar algum calhambeque, e evoluir aos poucos no jogo.
As primeiras missões sempre consistem em ganhar algumas corridinhas e ser flagrado com velocidades absurdas em fiscalizações eletrônicas.
As missões seguintes sempre são coisinhas como roubar casas, cometer homicídios, vender drogas e assaltar turistas canadenses.
Já as missões finais são sempre tentar passar a 800 km/h na fiscalização eletrônica usando uma Brasília amarela, matar o presidente dos Estados Unidos e fugir de 200 Ferraris da polícia usando uma caminhonete ano 85.
[editar] Cidades
Cena do Game Over
As cidades de Need for Speed são surreais: não possuem um buraco sequer nas ruas, não possuem pedestres, possuem única e exclusivamente carros, a sinalização de trânsito é inexistente e todos os motoristas ordinários são grandes barbeiros, todos dirigem bêbados, todos batem os carros e nessas cidades são registradas zero mortes causadas pelo trânsito de carros. As cadeias são como uma estadia de fim de semana, a sua casa se resume a uma garagem que vende peças para você mesmo, as ruas não possuem meio-fio, as oficinas mecânicas são muito camaradas e consertam seu carro diariamente de graça e o DETRAN e a polícia são desmoralizados.
Além disso, as cidades de Need for Speed são completamente aclimáticas (se é que existe essa palavra) e atemporais, já que nelas não há qualquer variação no clima e, para piorar, é sempre noite(ou sempre dia) nelas. Muitas teorias foram criadas a respeito de tal fenômeno, afirmando serem tais cidades localizadas em planetas distantes e desconhecidos(explicaria a ausência de pedestres, por causa da inexistência de oxigênio nesses planetas), em dimensões alternativas, em um buraco negro ou, segundo a teoria mais aceita, no Acre.
[editar] Carros
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