| Prepare-se para ler: Esse artigo é muuuuito grande e pode causar cegueira. Pense duas vezes e não seja tão idiota antes de ler algo assim |
Objetivos
Como todo MMORPG, o único objetivo de qualquer personagem é upar(parece mais brincar de upa upa cavalinho). Se você acredita em "viver o personagem", esqueça, roleplay não existe. Ninguém sequer liga pra estória. O lance é subir de level! Pra quase todo jogador de WoW (World of Walking), as janelinhas de quests poderiam estar em esperanto, grego ou polonês! Ninguém liga mesmo! O lance é sairwhispando irritantemente, ou ir atrás dos thottbots da vida pra ver "ondi tá o bixu qui eu tenho que matá?". Existem várias (três) maneiras de aventurar questar, a saber:
- Solo: você sozinho (conclusão de Capitão Óbvio) sai dando uma de office-boy andando horas a fio, entregando cartinhas desimportantes (por que eles não usam o eficientíssimo sistema de correios do jogo, hein? hein?), escortando NPCS lerdos que não ligam pra suas próprias vidas e se jogam em grupos de pelo menos 6 mobs
AÍ NÃO, SEU NPC BURRO!!! SAI DAÍ, PORRA!!! QUE MERDA!!! VAI SE FUDER!!! *Quest Failed*
- Group: é a modalidade que, ao contrário do que se pensa, não é mais fácil que a solo. Você se junta a mais alguns no-life para matar mais bichos, entregar mais mensagens, coletar mais penas de urubus e proteger os lerdos NPCs suicidas. Dificuldade aumentada exponencialmente, bichos com10x o life dos normais (os "elites"). Para tanto, primeiro você precisa de MUITA paciência até conseguir montar a party. Sim, conseguir um priest cu doce pra ir com você pode demorar algumas horas, dado que há poucos dessa classe nos servers (talvez se fossem legais de se jogar, houvesse mais...), dando a esses band-aids temperamentais a possibilidade de escolher com quem vão... você pode ser o preterido, acostume-se a isso.
Bem... arrumei um grupo, tenho healer! Mas... quem vai tankar? Sim, você precisa de um segundo elemento, o tank. Geralmente warrior ou druida na forma de urso feio, esse é o cara que vai na frente tomando porrada e acreditando que vai ser curado. Infelizmente também não há nenhum nos servers, o que faz com que, após ter encontrado 5 dps em 10 minutos e um healer em 3 horas, você acaba desistindo depois de MAIS três horas procurando por um. Diga-se de passagem, é divertido jogar de warrior... até chegar no pvp. TODO MUNDO corre pra matar warrior... Relaxe, pelo menos você demora a morrer. Pronto, posso ir agora? Grupo formado... perfeito? Quase... agora que você está em grupo, percebe que não morre somente por suas merdas, como no modo solo. Você morre pelas merdas dos outros também! Ou seja, possibilidade aumentada vezes 5 de mais longas caminhadas em preto e branco. Agora, tendo um rogue no seu grupo, o fator de multiplicação pula pra 10, já que eles estarão muito ocupados chamando todos os mobs e catando todos os itens enquanto você e os demais se fodem... Enfim, você conseguiu! Matou o boss, aquele item que tem 0,03% de chance de "dropar" pra você não caiu (ou se caiu, o rogue "ninjou" por noobice (ou por sacanagem mesmo) o seu heavenly-hellish-vampiric-angelic-poisonous-wonderful-of glory-of hatred-of light-of shadows-staff-of-intellect-that-only-spellcasters-can-use-of-the-whale), você tá com um custo de reparo absurdo e algumas horas a menos na sua vida infeliz. Legal, né? Pelo menos você upou, pô!
Raid: Se você chegou a fazer parte disso, meus parabéns. Ou você é um noob invejoso ou chegou ao extremo de WoW, chegou ao lugar onde todo no-life quer chegar. Basicamente, as raids são grupos gigantescos, formados por várias parties com múltiplos tanks, healers e DPS. Acha fácil? Verá que não é. Enquanto o seu grupo cresce de 2 a 8 vezes, os boss ficam cerca de 50 vezes mais fortes, e é necessário estratégia, MUITA estratégia e reflexo (já que os botões das magias não vão se apertar sozinhos) durante as batalhas. O troço é TÃO difícil que é necessário usar Ventrilo ou outro programa de voz (Team Speak), pois ninguém terá tempo de digitar. Aqui, você vai descobrir que as lutas contra os boss demoram cerca de 5 horas ou mais, e que durante esse tempo UM ÚNICO ERRO DE UM NOOB FILHO DA PUTA OU UM ÚNICO LAG DE UMA PESSOA DA RAID pode comprometer a luta inteira, e render mais 35 minutos de caminhadas em preto e branco. Os raids são feitos para conseguir equipamento escroto para três ou menos pessoas, enquanto as outras que colaboraram ficam olhando com inveja e esperando que da próxima vez elas tenham mais sorte ou consigam dar uma de ninja. Funciona basicamente assim: antes da luta, o líder fala por uns 15 minutos no ventrilo, você ouve atentamente, porém, sempre aparece um NOOB FILHO DA PUTA que não prestou atenção e pede para ele repetir, e aí ele repete. Isso acontece umas 4 vezes. Quando todos já estão de saco cheio de ouvir o líder falando sobre PORRA NENHUMA, duas pessoas vão desconectar. Aí você espera meia hora, e finalmente a batalha contra o Big Huge Great Black Dragon That Flies, Breaths Fire And Has a Unicorn Horn começa. Aí vocês morrem oito vezes, desistem, e todo mundo vai infeliz para a cama, com um custo de reparo gigantesco e muito sono. É ainda pior do que o group, pois pelo menos lá você upa, e aqui todo mundo já está no level máximo. É claro que não é sempre assim. sempre vai ter uma guild ou outra que vai conseguir realmente fazer algo útil: enquanto você joga mal em Karazhan com a sua guild de noobs, os no-life da Nihilum, da Death and Taxes e de outras guilds boas vão debulhando todo mundo, conseguindo itens fodásticos, postando vídeos no YouTube e (acredite se quiser) sendo PATROCINADOS e ganhandoPRÊMIOS sempre que matam um boss novo.
PvP
O player versus player do World of Warcraft acontece em três frentes totalmente distintas. Em ordem crescente na escala de peãozagem, temos: duelos, arenas e battlegrounds.
Duelos
É o que a maior parte dos jogadores desocupados fazem quando não estão fazendo mais nada (muito comum, por acaso). Consiste em dois jogadores da mesma facção ficarem se batendo achando que estão treinando para um futuro Battleground (ver abaixo). Pura enganação, você não ganha NADA fazendo um duelo.
Os duelos geralmente terminam em dois jogadores estressados porque um Druid ficou spammandoMoonfire, ou porque um Warlock usou Healthstone, ou simplesmente porque um dos jogadores era umnoob que não aceitou perder.
Arenas
As arenas nada mais são do que duelos com mais gente. Nesse modo você pode fazer Times de Suruba com 2, 3 ou 5 jogadores em cada time. Por melhor que o seu time seja, sempra haverá um time só com Warlocks, Death Knights ou Paladinos que irá "estrupar" o seu. (Podia ser pior, imagine entrar numa arena e dar de cara com um time formado por Death Knight, Warlocks e Paladinos!!!)
Assim como os duelos, as arenas sempre terminam com algum noob chorando. O legal da disputa 2v2 são os combos (omfg leetrazors OP team) e se você não tiver um, não há o que fazer, você não passa dos 1600 rating. Os mais populares são:
- Warrior/Druid: Difícil de acreditar, mas as classes que não servem para nada acabam ficando tão overpowered quanto dois locks quando juntas. Simplesmente porque o warrior fica dando stun até nasua mãe, enquanto o druida recupera a vida dele. Mas assim é só atacar o druida, né? Claro que não. Ele fica dando heals instantâneos enquanto corre em volta de colunas até te matar por exaustão.
- Rogue/Mage: O rogue dá stun no healer, o mage dá counterspell no healer, os dois matam o healer em questão de segundos. O valor desse combo se resume a uma capacidade quase ridícula de causar dano nos primeiros segundos: se você sobreviver durante um minuto, já ganhou.
- Paladino/Warlock: Preciso dizer alguma coisa?!?!
- Hunter/Druid: Apesar de tecnicamente ser muito bom, a maioria dos combos hunter/druid nunca passam de 1400 rating, pois o hunter invariavelmente comprou sua conta no ebay.
- Paladino/Death-Knight: A mais nova combinação dos PVP's, é bem simples, um mata e o outro esfola...
Há quem diga que, depois da expansão, os warlocks estão vivendo mesmo é da fama...
Battlegrounds
Os Battlegrounds são o PVP para o jogador peão sem nenhuma habilidade para descolar alguns pontinhos de honra às custas de jogadores melhores entediados. Nos Battlegrounds o jogo é sempre emos versus viadosAliança versus Horda. São 5: Arathi Basin, Alterac Valley, Warsong Gulch, Eye of the Storm e Strand of the Ancients. Pra ganhar um Batteground, você sempre poderá ficar parado, já que sempre haverá algum jogador realmente no-life que levará o time nas costas (bathroom?? WTF, get a bucket like me!).
- Arathi Basin: Essa batalha envolve os Undeads e os Humanos disputando recursos como alimentos em Arathi (Sim, porque mesmo mortos eles ainda estão vivos, precisando se alimentar de grãos, cérebros e outros gêneros alimentícios saudáveis). O Battleground consiste em 15 pessoas de cada lado, capturando bases para conseguir recursos (quem conseguir 2000 primeiro ganha).Com o lançamento do patch 3.0, o time que tiver mais Paladinos ganha...
- Warsong Gulch: Esse é o battleground mais fodido, que envolve os Orcs e as Night Elfs. A história é a seguinte: pra disputar as Barrens e Ashenvale, batalhas imensas eram travadas. Então ambas as raças concordaram em fazer uma coisa mais divertida, jogando 10 peões de cada lado e fazendo um pique-bandeirinha super-agressivo, em que vale tudo, menos jogar direito. Com o lançamento do patch 3.0, o time que tiver mais Paladinos ganha...
- Alterac Valley: Nesse battleground 40 versus 40, a peãozagem come solta. O mais fodido de Alterac Valley é que tem sempre 1 ou 2 que ficam parados o jogo inteiro, só ganhando honra nas costas dos outros. Como a Blizzard insiste em fazer um mapa e regras diferentes toda hora, às vezes a Aliança ou a Horda sempre estão favorecidas, e no intuito de melhorar, acabam piorando. Antes da Burning Crusade, a Aliança ganhava todas. Então a Blizzard resolveu consertar e a Horda passou a ganhar todas. Houve um boicote geral por parte da Aliança, fazendo a Horda esperar 3 horas na fila antes de conseguir entrar. A Blizzard "consertou" colocando a base da Horda mais longe que a da Aliança. Com o lançamento do patch 3.0, o time que tiver mais Paladinos ganha...
- Eye of Storm: O Battleground mais inútil de todos, já que envolve um pique-bandeirinha (tá ficando popular) e a conquista de ruínas que para nada prestam, mas ainda dão honra. Envolve uma disputa aparentemente territorial entre elfos emos e polvos ambulantes. Com o lançamento do patch 3.0, o time que tiver mais Paladinos ganha...
- Strand of the Ancients: chegou com a expansão 3.0, mas poucos são os que conseguiram entender como funciona. Tem tanque de guerra, bateria antitanque, o diabo-a-quatro. É dividido em dois rounds: no primeiro, a Aliança ataca e a Horda defende (embora todo mundo ainda se pergunte exatamente qual o motivo dessa celeuma toda). No segundo, a situação se inverte. Ganha quem conseguir invadir primeiro. Lá, você descobre que quatro curvas de 90 graus NÃO equivalem a uma volta de 360, e que esse BG devia ser tarjado e vir com bula, pois pode causar náuseas, vômitos, cansaço, tremedeiras, vertigens e, nos casos mais sérios, desmaios.
- Wintergrasp: O verdadeiro farm de honra. No level 80, sem paciência pra fazer 1000 warsong gulch pra ganhar 1/3 de honra precisa pra conseguir o item mais fraco pra pvp, a única salvação é o wintergrasp. Um battleground que acontece debaixo do nariz do Lich King, te dá 1 milhão de honra. Acontece mais ou menos de 3 em 3 horas. A Aliança ou a Horda controlam a fortaleza e o outro pega veículos pra quebrar a fortaleza em mil pedaços e conquistá-la. Ganhando ou perdendo você se entope de honra. Ganhando você pode se juntar a uns noobs e ir matar o Archavon ou o Emalon, uns bosses dentro da fortaleza. Eles dão items fodas e morrem com a maior facilidade, perfeitos pra noobs que não conseguem ir para Ulduar ou Naxxramas. De manhã a horda sempre ganha, já que a aliança tá de ressaca de estuprar a horda de noite com seus exércitos de incontáveis soldados que fazem qualquer pc explodir de tanto lag. Se algum noob tentar voar sobre essa área, o grifo dele vai desaparecer e ele não terá nem tempo de dizer "fudeu" antes se estatelar no chão cheio de players inimigos. Ainda tem uma meia dúzia de NPCs pelo mapa que são chamados "champions" apesar de terem menos vida que qualquer players, rancam uns 3 de vida e ficam lutando entre si no mapa até algum player quiser perder algum tempo pra matar um.
Equipamentos
Os equipamentos são as coisas que o seu character usa paramostrar que é super fashionmelhorar seus atributos, mesmo que tudo ainda seja de qualidade cinza.Os equipamentos são divididos em cinco classes:
- Cloth: Usado por mages, warlocks e priests. Te protege tanto quanto uma granada sem pino. Apesar disso, tem outras funções bem úteis: equipamentos cloth bons são conhecidos por dar quantidades gigantescas de mana, vida e spell power. É claro que isso de nada adianta porque todos os outros tipos fazem isso também. Também são conhecidos como "armaduras de papel higiênico molhadas" (dependendo do dano que você levou do boss, ela fica molhada e cagada).
- Leather: Usado por druidas zoofílicos-furry e por rogues. Não protege muito, mas um druida em forma de urso feio faz com que proteja tanto quanto plate. Quanto aos rogues... bandido tem mais é que morrer mesmo!
- Mail: Usado por hunters e Xamãs. Por que, exatamente, duas classes "naturebas" usam armaduras de metal, é uma lógica que só a Blizzard traz pra você.
- Plate: Usado por Warriors, Death Knights e Paladinos, te faz ficar levemente parecido com a Muralha da China. A necessidade de ser usado por warriors é obvia, devido a sua tendência maniaco-suicida, pelo fato de morrerem por tudo que é causa e tomarem mais porrada que qualquer um (aliás esse provavelmente é o objetivo deles no jogo). Já os Paladinos precisavam de alguma coisa que os deixassem mais resistentes e difíceis de matar, já que não sabem atacar. Os Death Knight provavelmente usam plate porque o Lich King ia ficar ridículo de saiote.
- Shield: Usado por tanks. Dão ainda mais armadura que plate, e podem ser usados por
macumbeirosXamãs,sacos de pancadaWarriors e Paladinos.
Qualidade
Poor (nome cinza): a peor cualidadi, feyta pra pobre uzá. Fabricados na China, também são conhecidos como "Bludywastemybagspaceargh", pois a única coisa que você pode fazer com eles é jogar fora ou vender para algum NPC.Os equipamentos (e todos os outros itens) podem ser divididos entre 6 níveis de qualidade, sempre expressos pela cor dos nomes do item.
- Common (nome branco): Itens com nome branco normalmente são usados em várias profissões. Praticamente não existem equipamentos com nome branco. Comumente usadas por membros da Klu Klux Klan.
- Uncommon (nome verde): Nem muito bom, nem muito ruim, qualidade normal para jogadores normais e gente normal usar. Quem é level 70 e usa equipamentos verdes é zoado por ser normal, ou seja, por ter vida social e jogar World of Warcraft só por diversão. Esses jogadores também são conhecidos por "noobsaucezomgwtfpwned".
- Rare (nome azul): Itens de nome azul são muito bons, já são raros e têm nome, ou seja, não são simplesmente magician/acrobatic/sorcerer/whatever/etc staff of the bear/whale/eagle/owl/etc. Eles já possuem algumas habilidades especiais e já formam alguns sets. Um equipamento azul de level 27, por exemplo, equivale a um equipamento verde de level 34. Se você é nível 19, 29, 39 ou 49 e tem muitos equipamentos azuis, as pessoas te chamam de twink, o que quer dizer você é um trouxa, pois comprou seu ouro por quantidades absurdas no eBay das mãos de chineses e passa horas na frente do computador só matando noobs. Cara, fala sério...
- Epic (nome roxo): Usado por pessoas sem vida, Esse tipo de item só é encontrado em raids ou em horas na frente do computador matando outros jogadores nos Battlegrounds ou nas Arenas. Os equipamentos roxos para nível baixo podem ser encontrados como drops super raros para pessoas incrivelmente sortudas. Um equipamento roxo para level 35 equivale a um equipamento verde de level 50, ou um azul de level 45, apesar de não existirem muitos equipamentos épicos para level 35. A maior parte desses equipamentos não pode ser trocada. Eles possuem muitas qualidades interessantes, como dar Stun, te empilhar de noobs pedindo gold além de outras coisas.
- Legendary (nome laranja): Usado por donos das guilds das pessoas sem vida, ou por Class Leaders bons que são essenciais pra guild e estão sempre querendo abandonar o barco, quando o dono é um bundão que só serve pra pagar o host do EQDKP e do Vent. Só é conseguido fazendo Raids super difíceis todos os dias durante 1 ano inteiro (ou mais) sem pausa alguma. A maioria dos jogadores nunca viu um, afinal, normalmente só existe 1 ou 2 por servidor. Também são conhecidos por terem nomes incrivelmente grandes, como "Sulfuras, Mystical Hand of Ragnaros, The Great Glob of Fire" e "Thunderfury, Blessed Blade of Thunderan the Windseeker, The Idiot That Stole My Bike". Para fazer esse último, por exemplo, você tem que:
Ir para Molten Core matar o Ragnaros, Boss supremo do fogo para conseguir a receita (0.01% chance de drop) depois ir para Blackwing Lair e matar todos os bosses de lá um milhão e meio de vezes para conseguir as dez elementium bars que são conseguidas matando-os e pagando quantidades imensas de ouro para conseguir os outros ingredientes depois de ter as 10 elementium bars. Depois você precisa fazer uma Quest escrota que demora um mês pra completar e matar Thunderan, o deus do raio. Itens lendários também costumam ter milhares de características especiais, como jogar o cara longe, fazer com que ele seja engolido por um ciclone, jogar um raio nele, aumentar sua velocidade de ataque temporariamente, aumentar a chance e o dano de seu crítico, aumentar ainda mais a quantidade de noobs implorando por gold, ser chamado para todas as Raids, mas estar proibido de catar qualquer item, etc. Nenhum item lendário pode ser trocado, para desespero dos chineses.
WoW na mídia
Sátiras, videos e inclusive uma versão do South Park, "Make love, not Warcraft" (episódio 1008), foi feita para este jogo. No episódio, é retratada com fidelidade o que acontece não só neste jogo, mas em muitos jogos deste gênero... Pessoas sem vida social, com trabalhos desgastantes, se refugiam em um dos dois(ou três, se você é rico pra comprar a expansão) continentes do jogo para matar outros players e fazer grupos para matar os bosses do jogo.
No Simpsons o jogo é retratado quando a mãe do Bart começa a jogar e descobre que todos os cidadãos de Springfield jogam também, o jogo é chamado do World of Realms (o mesmo episodio que o Ronaldo comedor de traveco aparece) na 18ª temporada (17 na verdade, pois o antigo editor deste arquivo era pobre e não tinha Sky...).
Iniciação
Se você realmente acha que sua vida social pode ser sacrificada, que namoros e baladas podem ser dispensados na sua vida, inicie uma conta no WoW (cerca de US$50,00) e pague cerca de US$15,00 por mês para perder totalmente sua ligação com a civilização. Com WoW, sua vida sexual vai para o brejo (até parece que você tinha uma antes), seus amigos que não o seguirem para o jogo serão deletados da sua vida e você ainda garante que seus pais tenham sossego, afinal, com tanta coisa para fazer dentro do jogo, não haverá tempo para cerveja, mulheres e outras coisas simples da vida que pessoas normais fazem diariamente.
Pobri: Pagá? Qualquer favelado curintianu e framenguista cuma Lân Hause perto de casa pode jogar UoU, nunca ouviram falar em çevidô pirata? Se você for pobri de verdade nem pricisa se preopcupá com o viciu, pruquê o dinheiro nunca dá mermo para mais de 3 hora... Para iniciar em Uôrdi ófi Uorcréfiti basta pesquisar na internet um çevidô pirata e baichá u jogu no e-muli, bit tórrenti, ô seja a merda quau fô, ou simplesmente vá ao vendedô di Cê-Dês pirata mais prossimo di ocê. Uôrdi ófi Uorcréfiti, acredite, já superou Cáuntêr Stráike (CS) em muitas Lan Háuses do país (o último editor desse texto também não sabe escrever nem em inglês e nem em português) e quem mais joga são o povão.
Facções
Antes de criar o seu char, você escolhe a sua facção. Não se preocupe em errar, já que as duas são ruins.
- Aliança: você pode ser um humano bombado e feio com caras idiotas (as humanas até são gatinhas, vai...), um anão feio e gordo , uma anã que parece a sua tia (alguém já viu uma anã no jogo?), um gnomo nanico bizarro com orelhas de abano, ou um elfo azul zoófilo, arborófilo, abaitolado orelhudo com barba e cabelo de grama. Pra se juntar aos allienados chegaram a raça nova dos Draenei, seres mutagênicos com tentáculos na cara que caíram da espaçonave originada dos porões da Blissyard(eu vou nas draenaias... levanta o rabinho e boua =D), a aliança realmente precisava dum cara grandão e com cara de malvado e que de fato é de brigar pra acabar com aquele show de criaturas fofixencantadas gays e emos (redundância), e agora tem os lobisomens e as lobisomas (lambisgoias whatever).
- Horda: quando você é um ordo você pode ser um orc feio que parece o Shrek, um troll índio, dentuço, narigudo, orelhudo, corcunda e feio, uma vaca bombada ou ainda um zumbí pútrido comedor de cérebro. Chegaram os blood elves, raça de elfos metrossexuais, com cara de pombo, mais treeshas ainda que os da aliança, vaidosos com cabelos "xegays" e pele rosada (alguns jogadores ainda tem fantasias sexuais com as fêmeas esqueléticas), andam saltitando com as orelhas "balangando" e fazendo cara de nojo by Clodovil (tinha que ter uma raça pros jogadores da horda que gostam de ter um char "fofuxo"). Na nova expansão ainda tem os goblins... que conseguiram ser mais toscos que os gnomos da aliança.
Quem joga WOW é viciado ao ponto de confirmar isso sem se quer tirar o olho da tela do computador por medo de ser morto por alguma aranha e (ou) algum bando de insetos dentro do jogo .
Raças
Basicamente, agora você deve escolher se é feio (horda) ou emo (aliança)
Aliança
- Human (Humano, igual(?) à Sua Mãe e a você) : são inexplicavelmente bombados, não tem como você fazer um humano magro, nem que ele seja um rogue ou um mago, todas as "faces" deles têm cara de palerma ainda mais se você fizer ele sem barba. As humanas têm cara de empregada doméstica. Sem falar que os emotes dos humanos são os mais sem graça do jogo.
- Night Elf (Elfos Noturnos): raça composta de arqueiras e caçadoras peitudas e com cinturinha (o que torna a raça preferida dos nerds punheteiros) tigres e ursos feios, o que torna preferência (depois dos Tauren) entre os
Furryzoofílicos. As elfas são capazes de serem strippers, graças à dança pornográfica que têm. Junto com os Taurens, eles são a raça mais ecológica e politicamente correta, e por isso são as preferidas do Greenpeace. Seus cabelos e barbas são feitos de grama e suas peles variam entre tons de azul, verde e lilás.
- Dwarfs (Anões enfezados): São pequenos e fortes. Parecem uma rolha de poço. Adoram beber cerveja, fazer aquele churrasco e fritar um frango nas horas vagas (Provavelmente inspirados em Anões Gaúchos, tchê!). A cidade natal deles é Ironforge, que fica dentro de uma montanha coberta de neve. Mas você acha que eles lá é frio? P#*&% nenhuma!!! Lá dentro é quente feito um vulcão, aliás, lá É um vulcão! Eles utilizan a lava lá de dentro para forjar armas, espadas, machados e tudo mais! Estudam a vida deles em Azeroth para conseguirem entender por que diabos os botecos desse mundo não tem uma quantia satisfatória de briga por cerveja! Um dos anões mais famosos é o anão garoto-propaganda da cerveja Kaiser.
- Gnomos (Anões de jardim): Eles saíram do seu jardim de casa e invadiram os estúdios da Blizzard, e agora estão no World of Warcraft. Raça mais odiada do game, pois você precisa de uma lupa para poder enxergá-los durante o decorrer do jogo, além de possuírem cara de velho tarado e barba de algodão doce. Sempre ganham uma disputa, pois são mais difíceis de serem clicados para ordenar um ataque. Se você quiser ganhar de um deles, use uma poção de crescimento e dê para ele beber, senão a disputa não será de igual para igual. Dão excelentes magos, locks, warriors de fúria (contrariando metade das leis da física) e rogues por ficarem pulando que nem pulgas de um lado para o outro. Exemplos de gnomos mais famosos são Nelson Ned e o Mestre Yoda.
- Draeneis (Bicho azul com um polvo no queixo, rabo estranho com um bracelete):Inicialmente eram amiguinhos dos Orcs e aprenderam as técnicas de Macumba. Mas quando a Legião Flamejante chegou e corrompeu os orcs, eles acharam ruim e foram embora pro espaço. Aí o navio-avião em que eles viajavam explodiu (provavelmente por causa de Osama Bin Laden). Caíram em Azeroth (putz, logo nesse
fim de mundolugar nenhum??), largaram sua amizade com os orcs e ficaram amiguinhos dos humanos e da Aliança, pois todos acreditavam que a Luz iluminava bem pacas. Hoje em dia fazem bijuterias baratas e vendem para players que querem enfeitar suas armas e armaduras com elas para parecerem mais fortes. Exemplos de Draeneis famosos: Davy Jones e Tunac Tunac, com sua dança hipnotizante.
Horda
- Orc (Torcedor Corinthiano/Flamenguista): Costumava ser uma raça
pobrenobre junto com os Draenei, porém a Legião Flamejante veio e corrompeu eles. Venceram uma guerra contra os humanos, mas logo depois que perderam a guerra pra aliança dos humanos, anões e então altos-elfos, foram parar no fundo do poço em prisões escuras onde foram obrigados a ficar ouvindo Simple Plan até virarem emos. Aí um orc ruela macumbeiro fudêncio-solta-raios descendente deThorTupã chamado Thrall quis resgatar o passadoPOBREda raça e criou a horda, libertando os orcs das prisões e reensinando eles a ouviremRépi duz ManuÇôu Míusíqui, quebrar o crânio de seus inimigos e usar como caneca. Grande parte, digo... todos os integrantes desta raça são feios, fedidos e imbecis, causando assim uma identificação entre eles e os jogadores, o que explicaria sua popularidade. E como não há relatos de "fêmeas" (fêmeas no sentido de parecerem fêmeas, serem humanamente atraentes, coisas que elas não são) nessa raça, nos leva a crer que uma boa parte dos jogadores que a escolhem tem opção sexual suspeita, e fantasiam com os personagens. Cansados de serem atribuídos ao status de bárbaro pela aparência, agora eles querem ser bonzinhos.
- Undead (Mortos-Vivos): Costumavam ser humanos, até que um cara chamado Arthas passou por Lordaeron e matou quase todo mundo. Aí a Sylvanas Windrunner (que, ironicamente, continua sendo igual a uma high elf gostosa) apareceu para liderá-los e salvá-los da
liderança do cara mais foda de todo o jogodor, do sofrimento e da rejeição. Se juntaram à horda, pois é lá que caem todos os fetiches mais bizarros (neste caso, necrofilia). Raça preferida de nerds com tendências psicopáticas, necrófilas e à açougueiro. Os morto vivos mais famosos sãoMichael Jackson , Hebe Camargo e Dercy Gonçalves (luto, Maldito Lich King).
- Trolls (pronuncia-se Tróus): Raça feia, com dente grande e corcunda. Possui apenas 3 dedos em cada mão, mas mesmo assim são ótimos em arco e flecha (não me pergunte como!). Sua terra de origem é a Jamaica. São excelentes artesãos de brincos usando sementes ou pedras de asfalto, além de grandes alquimistas, sendo responsáveis pela descoberta de diversas ervas com efeitos extraordinários. Aliados tradicionais dos Orcs, competem com eles pelo prêmio de raça mais feia, já que o prêmio fumador de béqui é indisputavelmente dos trolls. O troll mais famoso é o Bob Marley.
- Taurens (Bumba-meu-boi): Raça sem motivo de existir, os Taurens são bois antropomórficos, ou seja, meio boi, meio homem. Não confunda com o minotauro bicho da mitologia grega. Eles aqui são feios e não são imponentes. São grandes sim, mas imponentes não. Nascem cornos e suas esposas são conhecidas como vacas-leiteiras. Normalmente são caçados por hunters para serem vendidos para donos de fazenda. Alguns chegam até a fazer ponta em filmes pornô zoófilos. TODOS vivem em cabanas, até o líder deles, o que nos faz crer que são comunistas.
- Blood-Elves (Elfos mais Gays ainda): os Blood Elves eram originalmente High-Elves (ou altos-elfos), mas como estavam obcecados por aprenderem as artes da magia, foram expulsos e ficaram vagando por aí, como mendigos. Até que Arthas, o impiedoso matou quase todos eles. Eles então se juntaram à Horda, já que foram expulsos da Aliança por ultrapassar o nível de
fodissegayzisse. A Blizzard tentou fazer os Blood Elves para tentar deixar a coisa menos feia (e bota feio nisso) na Horda. Adiantou, pois a quantia dehentais e putariajogadores do lado da Horda cresceu muito, criando um desequilíbrio entre as facções. Também, agora era possível ter penteados muito maisstylegays do que antes, além de terem sido criados novos ícones.
Passado
- Rogues: (Backstab & Sprint) Classe mais emo do jogo. Tem várias viadagens de jogo medroso e covarde que só pega os inimigos por trás (UI!). Principais habilidades são: SAP (tradicional "pedala robinho"), Stun Lock (ou seria, stun cráu), Stealth (tem fobia de gente. vive se escondendo), Vanish(quando a merda fede, desaparece na purpurina) e Sprint (quando vanish não funciona, o jeito é correr pra caralho). Bate pra caralho, mas ninguém se importa mesmo... A moda é ter warlocks e mages no grupo e deixar os Rogues no esquecimento.
- Especializações:
- Assassination: Matar com estilo.
- Combat: Dps insano.
- Subtlety: Pega todo mundo por trás-te mata e você nem vê.
- PVP: No pvp os rogues são uns verdadeiros filhos da puta, quando pegam por trás qualquer cloth que seja, mata-o sem deixá-lo se mexer, quando é pêgo por um paladino ou warrior morrem com extrema facilidade, mas geralmente os fdp se escondem como covardes quando um paladino ou um warrior se aproxima.
- Especializações:
- Warriors:
Sacos de PancadasGuerreiros com uma seria tendência maniaco-suicida que os faz pular no meio de 100 mobs com objetivo único de tentar matar 1. Suas skills que se resumem a 217 maneiras diferentes de golpear com uma arma não importa qual, pois, independente de qual usem vão morrer do mesmo jeito. Tem a única função de ficar na frente de um group ou raid levando porrada e achando que alguém vai curá-lo. (Entenderam o porquê da plate e do shield). A maioria tem sangue de corinthiano, pois mesmo depois de morto e arregaçado, não aceita a derrota e tenta continuar apanhando. Muitos deles ainda não perceberam que sua tarefa é unicamente essa, apanhar. É até legal ir de Warrior, isso até chegar no PVP, todo mundo mata Warrior no PVP. Fuja desses "i know how to tank And i'm dps"!- Especializações:
- Protection: Levar porrada pra cacete, o tradicional tank (cada vez mais raro nos servers por não servirem pra mais nada.)
- Arms: Meio dps meio tank, acaba não sendo bom em nada.
- Fury: (DPS puro, invariavelmente um noob)
- PVP: Se conseguir um Druid que não seja noob(Existe?) e com bons equipes(Roxo, não de levar porrada) conseguem resultados razoáveis. Ou seja, se escolheu ir de Warrior no PVP, só tem a garantia de que você vai morrer, mas olhe o lado positivo, pelo menos vai demorar...
- Especializações:
- Mages: (Um mage!(morto) Aonde? (morto)) Talvez a classe mais útil do WoW. Eles transportam a galera de um lado para outro abrindo portais (taxi coletivo, vulgo busão), alimentam o povo com água e pão (bebedouro e cantina) e ainda morrem rápido, o que garante uma tranquilidade maior durante as raids. São verdadeiros Rambos em termos de DPS e área de efeito, o que faz com que todos os monstros ataquem eles e, consequentemente, morram ainda mais rápido.
- Especializações:
- Arcane: Dps puro.(morre mais rápido que um coelhinho vitima de um Roundhouse Kick.)
- Fire: Muito dps. (acha que é bom pra pvp.)
- Frost: Dps bom, controle de mobs e sobrevive 5 segundos a mais que fire. Frost mages argumentam que sua especialização é melhor por ser a única em que os magos têm pet. O que eles não entendem, porém, e que no pvp o pet não influencia a velocidade em que um rogue adoidado
come a bunda pegando por trásmata um mago. - PVP: Mage com seu estrondoso dps e pouquísso hp só tem duas opções: Atacar primeiro e matar, ou ser atacado e morrer.
- Especializações:
- Warlocks: (Cloth!, mata!! (jogador n00b antes de morrer)) Uma das classes Overpowered do WoW. Eles põem os outros pra correr? CHECK!!!!! Eles têm muito life? CHEEEEEECK Eles tem um DPS fodedor do caralho? CHEEEEEEEEEEEEEEECK!!!!! Eles te matam mesmo depois de você, por pura obra do lag, conseguir matá-los? CHEEEEEECK CARALHU!!!! Eles se autorressuscitam? chek. Eles têm um pet pra cada situação que o jogo precisa? check, check, check!!!! Eles fazem todo mundo perder a consciência e correr deles enquanto tomam um damage over time insano??? AHHHHHHHH CHEEEEEEEEEEEECK PORRAAAAA(Isso até a expanção 3.0)
Porque todo mundo no WoW não é lock ainda é considerado um dos mistérios da humanidade. Classe que joga por si... mas que, felizmente, não conta com a legião de players noobs dos Hunters. Apenas classes lendárias destroem classes lendárias, então vir um, e não for um Paladino ou um Hunter(quase ia dizer um Warrior, mas se for, provavelmente é um noob), corra, mas corra muito!!!
- Especializações:
- Affliction: (Matam milhões com maldições)
- Destruction: (Matam milhões com fogo)
- Demonology: (Matam milhões com o auxílio de demônios)
- PVP: Sem comentários...
- Mobs especiais: Os Warlocks, além de toda a
putariaescrotice, ainda têm a habilidade de ficar mais forte que qualquer um durante um período limitado. É que além dos demônios comuns, existem dois, o Infernal e o Doom Guard, muito mais fortes, que necessitam de itens especiais, têm cooldown bastante longo e só duram 5 minutos, provando que existe balanço nesta classe.- Os infernals caem do céu em forma de meteoro, e já vai dando stun em todo mundo perto da área em que cai. Após isso, começa a atacar os inimigos do Warlock e ainda tacando fogo em todo mundo. Depois de 5 minutos, porém, corre atrás do warlock e sempre que possível (quase sempre) o mata.
- Achou o infernal foda? Pois você não viu nada!!! Além de uma alma retirada de alguma mob morta pelo lock, o lock necessita de 4 pessoas para auxiliá-lo na invocação do Doom Guard, sendo uma dessas 4 sacrificada aleatoriamente (e sim, ela tem que pagar repair bill). Depois de invocado, o Doom Guard começa a atacar o PRÓPRIO "WARLOCK"! Para controlá-lo é necessário que um ritual para escravizar o demônio seja efetuado (quase nunca completado, pois o Warlock normalmente vai estar morto depois de 4 golpes do Doom Guard), o que é muito difícil com uma mob de 15000 de vida e um ataque FDP te atacando. Após o inferno, porém, há a terra prometida, e um Warlock que consegue completar o ritual com sucesso ganha o direito de matar quem quiser nos próximos 5 minutos. Não adianta tentar fugir, afinal o Doom Guard tem cripple, o que te deixa lerdo pra caralho. Também não tente lutar, pois ele simplesmente te impedirá de lançar qualquer feitiço e depois te dará stun. Pedir ajuda é uma burrice ainda maior, afinal a ajuda simplesmente será morta. O jeito e esperar pacientemente a morte chegar e agradecer aos céus que no PvP ninguém precisa pagar repair Bill ou rezar para aparecerem 4 Holy Paladinos e ficarem exorcizando o capeta. Após os cinco minutos, a situação descrita acima passa a ser válida para o próprio "Warlock".
- Especializações:
- Hunter: (Havaianas, todo mundo usa) Apesar de odiados, todos querem ter um. Caras que atacam à distância e que tem um bichinho de estimação. Quando esquenta o negócio, se fingem de mortos. Uma das lendárias classesoverpowered do WoW ao lado de Warlocks e Paladinos(algum noob colocou umWarrior aqui), mas, por ser muito fácil ir de Hunter, os players acabam ficando ruins, passando por um processo de NOOBIZAÇÃO. Graças à fama de noobs,Hunters ganharam apelidos como Huntards. Normalmente todos começam usando beast mastery com o objetivo de 'upar rápido', e assim se acostumam com a mesma apelação de sempre. A cada 10 hunters que estão upando, 9 são bm, e 1 é mm ou sv. A cada 10 hunters level 80, 8 são bm e 2 são mm. Sendo assim uma build previsível, no qual só usa 3 botoes, Arcane Shot, Bestial Wrath e Intimidation, isso quando sabem apertar botões. A um grande preconceito a respeito da build denominada Survival, sendo a melhor de todas quando é bem usada, essa build diferente das outras se da bem no ataque a distância, em combate corpo a corpo, se da bem sem pet, sem armas, sem armaduras, sem flechas, nao é papel como marksmanship e nao é noob como beast mastery. Acredita-se que o preconceito vem pelo simples fato de 90% dos players serem noobs e nao terem a capacidade de ler as skills, assim simplesmente copiam a build do hunter mais pop do server e saem jogando felizes.
- Especializações:
- Markmanship: Seu DPS é forte.
- Beast-mastery: Seu nível de noobisse é alto, só presta pra upar.
- Survival: Joga até sem armas se precisar, é o verdadeiro Hunter, mais rapido que rogue, mais resistente que warrior e roubado feito warlock (quando sabem jogar).
- PVP: Devido à quantidade de noobs que jogam de Hunter, é difícil achar um que preste no PVP...
- Especializações:
- Priests: (Vulgo band-aid) Eles têm a obrigação de manter as pessoas vivas e SÓ. Alguns teimam em seguir a linha shadow-evil-do-mal-ruim-herege-macumbeiro-das-trevas- para ver se sobrevivem ao tédio extremo. Alguns conseguem... Morrem muito facilmente, devido a ser uma das três classes do jogo que só podem usar armaduras de manteiga (junto com lock e mage).
- Especializações:
- Holy: Recupera vida e SÓ
- Discipline: Mesma coisa de arms para Warrior, só serve em forma de 20 talentos misturados com 41 em holy ou shadow
- Shadow: DPS bom, e só
- PVP:
- Priest Holy: Só fazem pagar pau para os outros players de seu time, ficam seguindo-os e curando-os e nada mais.
- Priest Discipline: São tipo uns warriors, apesar de seu baixo armor eles colocam tanto buffs em si mesmo que ficam dificeis de matar, mas também não atacam nada...
- Priest Shadow: Em pvps eles tentam parecer warlocks, soltam uns debuffs no inimigo, soltam fear e saem correndo. Estes geralmente são mortos em um piscar de olhos pelos Rogues.
- Especializações:
- Paladinos: (WTF, this guy does not die??!?)
Com 4 barras de life e 5 de mana, é o típico cara "devagar e sempre"! Você bate, tira um pouco do life, ele recupera, bate de novo, tira mais um pouco do life e ele recupera de novo, no final sua mana e paciência acaba e os dois já estão dormindo na frente do monitor. Ele usa Plate, Shield e tem um puta life. Não adianta tentar fazer nada enquanto o Divine Shield, A.K.A Bubble ou Skill God Mode, estiver ativado, ela dura 12 segundos e o torna invulnerável. Depois dos 12 segundos, você pode fazer o que quiser com ele. Quando segue a linha Holy, pode enfrentar 5 NPC's, 2 Elites, 3 Raid Boss, varias mobs lvl 70, sua net cair, tudo ao mesmo tempo e ele não morre. Caracterizado no PVP por fazer todos perderem tempo: ele nem morre, nem mata.
- Especializações:
- Holy: Jesus Cristo, recupera quase tanto life quanto um Priest. Muito comuns nos servers, pois além de serem ótimos healers, dão a segurança que não vão morrer por nada como um Priest.
- Protection: Paladinos que querem ser tanks, se tornam mini muralhas da China, como usam Plate e Shield, podem fazer isso, com a vantagem de terem o dobro do dano de um Warrior, mas, como ninguém leva porrada como um Warrior, encontramos poucos nos servers.
- Retribution: A classe mais encontrada, tem um pouco mais de dps que as outras árvores, o que não significa muita coisa. Ainda fica com muito menos dps que warlocks, mages e hunters. Só tem a vantagem de resistir a mais danos que qualquer um (já que não usa papel higiênico molhado como armadura) Retibuitions ao lado dos Holy são os únicos capazes de sobreviver e ainda matar um Warlock.(WTF, how it is possible?!?!?!)
- PVP: Ao entrar na arena do PVP eles logo soltam seus 494041 escudos, porém não atacam lá grande coisa, geralmente só fazem atrapalhar e gastar tempo. DPSs de plantão tem que esperar os malditos escudos deles acabarem para o matar de vez.
- Especializações:
- Lema dos Paladins: I'm a Zerg Pally short and stout, here is my hammer, here is my mount. When I see a Horde watch me pout, pop up a bubble and hearthstone out!!
- Piada clássica sobre os Pallies:
Q: How many people does it take to beat a pally?
A: two. One to fight him and another to wait for him in the IF inn.
- Shamans: (Xuta ki é macumba!!) Eles fazem de tudo, mas sempre pior que todo mundo. Não
curamhealam bem como priests, nãoapanhamtankam bem comoWarriors e Druidas, não têm DPS tão alto quanto Locks, Hunters, Rogues,Mages, Shadow Priests, Paladinos mal equipados, enfim... A classe "biscate" do jogo, aceitando qualquer serviço e fazendo malfeito. Apos a exp a bliz conseguiu fazer com que eles morressem ainda mais e batessem ainda menos. em bgs shamans quando vem um paladino tiram os equipes para não terem de pagar repair depois. Talvez... Para não serem completamente inúteis, são chamados em grupos apenas como healers de mana, graças ao seu pauzinho d'água que aumenta a regeneração da mesma. Caso contrário, ficam sentados nas calçadas das grandes cidades esperando esmola. Jah foi a melhor class do jogo; porém, após um update, acabou virando a pior class do jogo, não existe shamans com mais de 1400 de rat no pvp ou mais de 2.8k de dps em raids, e é a única class do jogo que não tem nenhuma arma laranja.- Especializações:
- Elemental Combat: MEIO-CHOCANTE!
- Enchancement: Luta na meia-porrada ao invés de ficar fazendo meia-viadagem com a mão.
- Restoration: Meio-healer
- PVP: Só servem pra soltar umas curas-meia-boca nos players de seu time
- Especializações:
- Druidas: (Ok, podia ser pior) São poucos nos servers e são basicamente a mesma coisa dos Shamans (mas sem os pauzinhos), ou não sendo bons em nada, apenas mais ou menos em muita coisa ou sendo quase bom em uma área. Diferem dosShammies no fato de não se autorressuscitarem, não usarem pauzinhos, não poderem ressuscitar indiscriminadamente as pessoas (só de meia em meia hora UM de vocês pode morrer, ok?), não usarem mail depois do level 40 e terem várias formas animalescas para ajudar nas situações mais adversas. Entre as formas estão a forma de um urso feio, um gato medroso, uma tigresa fujona, uma foca gorda feia, um teletubbie gordo e uma árvore metida a besta.
"Mas posso voar em outlands de graça, na minha forma de Galvão orelhudo/chifrudo feio bagarai!!".
A Blizzard prometeu que nas futuras expansões pretende colocar a forma de jegue e a de veado. Só podem ser vacas gordas ou elfos purpurinados, podendo assim diferenciaro fetiche anormal do nerd taradoo gosto do jogador que cria um.
- Especializações:
- Feral combat: Pode ser dps ou tank, dependendo do equip(ainda prefiro os Warriors, nem acredito que disse isso!!!)
- Balance: (querem ser magos e ao invés de criar um viram um monstro gordo e com chifres, também conhecido como galinha-mutante ou turkey)
- Restoration: (árvore curandera).
- PvP: Não fazem absolutamente nada alem de correr e
causar lag de tanto spam dausar moonfire, e podem ser facilmente controlados e odiados com isso.
- Especializações:
Presente
- Rogue: Continua o emo de sempre, e exeto por um maldito Killing Spree, não teve modificações significativas. O problema é que com as novas habilidades das outras classes, se tornaram uma criatura inútil para o PvP...
- Warriors: Charge, Blodthirst, Slam, Howling Pierce, Whirlwind... Contanto que não perca tempo enfrentando eles, são inofensivos. Depois que passaram a usar uma espada de duas mãos em cada mão, ficaram um pouquinho mais perigosos...
- Mages: O novo warlock, vira 4 pessoas e ainda invoca um pet... Aí é só dar Iceblock e esperar todos os inimigos morrerem. Novo rambo das arenas, é invencível, exceto pelo mítico Death-Knight e Paladinos, é claro. Te mantém imobilizado por 15 horas, mas também pode escolher queimar você vivo ou ter um feitiço instant cast com cooldown de 3 segundos que causa o mesmo dano de um Bladestorm...
- Warlocks: Se você ver um warlock destruction na arena, corre que é cilada bino! Como o próprio nome diz, DESTROEM seu HP em questão de segundos. Chaos Bolt = Game Over.
- Priests: Continua rezando... Seja para Deus ou Satanás. Não tem grande influência além disso...
- Hunters: A Blizzard ficou com pena dos hunters (depois de perderem o posto de ataque hiper gigante) e resolveu fortalecer a classe um pouco (principalmente por que muitos noobs ainda jogam com eles e a blizzard não gosta de perder a clientela) criando aspects novos e fortalencendo o pet (que agora pode atingir o tamanho de um predio de 50 andares, bloqueando toda a sua visão e fudendo com a sua placa de video), alem de aumentarem o alcance deles para 9 Azeroths e combinarem os efeitos de milhares de aspects em um so (que foi nomeado "Aspect of God-like"), para manter eles dentro das "Legendary Classes" do WoW.
- Paladinos: A Blizzard disse que eles não são mais tão poderosos assim, atualmente só dão conta de 1 "Warlock", 2 "Rogues", 4 "Druidas", 4 "Shamans", 1 "Mage", 3 "Priests" e 3 "Warriors". Contra Death Knight é considerado um empate técnico.
- Shamans: Os shamans continuam inúteis como sempre. Muitos deles tomam ignore porque ficam floodando enchendo o saco dos outros pedindo party.
- Druidas: Moonfire! Heal! Moonfire! E não vão mudar tão cedo...
- Death-Knight:(ummmm, MUAHAHAHAHAHAHA) Vulgo “DK”. Essa é a nova classe fodástica-overpowered para aqueles jogadores que já têm pelo menos um char no level 70. Pode ser um tanker ou DPS. Um Death Knight é sempre um jogador boa-pinta que é muito legal com as pessoas. As quests envolvem executar prisioneiros, queimar casas, roubar cavalos, estuprar mulheres e dançar funk (o último estágio). Os que chegam ao último estágio se revoltam contra o Lich King e passam a servir ou a Horda ou à Aliança... Conhecidos como exército de um homem só, a única preocupação que você terá, se tiver um, é escolher quem vai matar primeiro, mas, se for o contrário, bem, você também terá somente duas preocupações: quanto de repair bill você terá de pagar e se o cemitério mais próximo fica muito longe do seu corpo.
- Especializações:
- Blood: Verdadeiro
Edwardvampiro, com essa especialização ele espanca e se recupera tirando life do seu é claro. Tem uma talent de nome Blood Worms que te secam até a morte!(Aja Licor de Cacau Xavier) Essa é a espec pra quem quer ser Tank, alem de ter um DPS do caralho, você pode chegar a mais de 30k de life e uma armor que faz um blindado de guerra parecer um velocípede. (Acho que os Warrios perderam o emprego de Tank.) Esses sim podem levar o nome de Tank... - Frost: Alto nivel de DPS e área de efeito, com essa espc, você pode paralisar os players, é ficar imune a feitiços e manter todo mundo longe enquanto você escolhe quem vai matar.(FUDEU) É uma espec equilibrada entre esfolar e estuprar de verdade...
- Unholy: Esse é excomungado mesmo! Essa é espec pra quem quer tocar o terror por onde passar, não acredita, então veja algumas habilidades como, Scourge Strike, Summon Gargoyle, Máster of Ghouls, Unholy Aura, Crypt Fever entre outros.(se quer saber mais vai pesquisar vagabundo!!) Quando se segue a linha Unholy, nem Paladino salva...
- PVP: SCOURGE STRIKE, isso lhe diz alguma coisa?
- Blood: Verdadeiro
- Especializações:
Futuro
A blizzard planeja algumas modifcações para o jogo ficar mais fácil...
- Rogue: A blizzard decidiou que os rogues estavam fortes demais nas arenas, portanto na próxima expansão, eles não poderão ficar invisíveis, ter mais de 10 de energy e atacar! A única habilidade que permanece sem modificações é o Sprint, exeto pelo fato que ele aumenta a velocidade por 2%, e não 50%...
- Warriors: A blizzard decidiu que os warriors não têm stun o suficiente, por isso vão adicionar uma nova habilidade: Titan's Stun. Essa habilidade stuna qualquer jogador num raio de 2 mil quilômetros por meia hora, e tem 20 segundos de cooldown. Como eles também estão causando muito dano, a blizzard refez os talentos de fúria de modo que o último talento, Super Titan's Grip, faça crescer mais duas mãos do seu corpo, que podem usar tanto armas de duas mãos como casas, castelos e até o seu próprio oponente!
- Mages: Convencida de que os magos estavam fracos demais nas arenas, a equipe da blizzard lançará na nova expansão uma nova habilidade, chamada perma-presence of mind. Essa habilidade torna todos os feitiços instantâneos para o resto da sua vida, e sem global cooldown, assim os magos podem te matar mais rápido. Outra habilidade modificada é a mirror image. Ao invés de três clones, a habilidade cria dezoito milhões de clones, cada uma causando dez vezes mais dano que o mago em si. O poder destrutivo também foi modificado: ao invés de ter que lutar, quando um mago entra numa arena e tem contato visual com o oponente, este morre instantaneamente, economizando o tempo do mago e do adversário! Não que isso seja necessário, pois os clones vão detonar sua placa de vídeo mesmo...
- Warlocks: Os warlocks ainda estão overpowered, pelo menos é isso que a blizzard diz. Nesse novo patch, os warlocks tomarão seu décimo-oitavo nerf, diminuindo o dano pela metade, não podendo usar fear e não tendo pet!
- Priests: Agora os priests andam com metade da velocidade e não podem atacar. Ou seja, agora eles só servem para healar o tank! Espera um pouco, isso não foi uma modificação...
- Paladinos: Agora os paladinos têm uma nova talent tree: GOD. O último talent te deixa completamente invuneravel para sempre, só podendo ser morto quando enfrentar o Arthas, Magtheridon, Illidan e o Archimonde de uma vez, sem mana e com 1 de vida ou por um Death knight. Além disso, eles podem usar um novo tipo de armadura: Super Plate, que têm 20X mais armadura que plate e 20X mais bonus heal. Agora HolyLight recupera 100% do hp, cria debuffs automaticamente e derruba sua conexão.
- Shamans: Agora os shamans morrem instantaneamente ao entrar em um battleground ou arena! Espera, isso também não foi uma modificação...
- Druidas: Agora Moonfire não tem mais cooldown de um segundo, ou seja, é limitado apenas pela velocidade da mão do druida! Também foi adicionada uma nova forma, Catbearkin Tree of Life, que escapa de tudo e de todos, se heala completamente a cada dois segundos e joga moonfire instantaneamente quando o alvo está selecionado.
- Death-Knight: Agora os Death Knights têm o Holy S*** Grip, que puxa o oponente e o obriga a ficar parado por oito meses. Também têm o super silence, que impede quaquer pessoa de jogar feitiços numa área de quinze Azeroths. O Death Knight pode, como o paladino, usar Super-Plate. Poderá também summonar o Mega-Hiper-WTF-Ghoul que será do tamanho de um Megazord e poderá dar WTFSTUNS em qualquer pessoa que ouse atacar seu mestre.
Santuários
Santuários são cidades onde Horda e Aliança convivem em paz e são proibidos de se comerem.
- Moonglade: A não ser que você seja um druid você nem saberá e nem precisará saber da existência dessa cidade, e quem sabe foi lá e não gostou. É liderada pelo meio-homem, meio-night-elf, meio-árvore, meio-cavalo, meio-druid Keeper Remulos, ô carinha estranho ein...
- Shattrath: Disponível na expansão da Crusada da Queima Rosca, é a cidade de Outland, poucos são aqueles no server que sabem digitar o seu nome corretamente. É liderada por um cristal chamado A'dal (WTF?).
- Dalaran: Cidade disponível na expansão do Rei Lixo Nervosinho, é comandada por Rhonin. Devido a dificuldade de digitação da cidade anterior a Blizzard Entertainment resolveu facilitar a pronúncia com algo mais fácil, em compensação resolveu dificultar a sua entrada já que somente é acessível com montaria Damn Speedy Pro Flying Mount, ou você poderá dar o inflacionado preço de 8799758g para um Mage fazer um portal para você. O único problema é que agora a noobaiada vai para Dalaran para pegar portalzinhos, e infelizmente, não conseguem se mexer com 3000ms devido a qualidade dos gráficos da cidade, ridicularizando o computador do jogador.
Profissões
Porque seu personagem precisa de um ganha pão, afinal de contas, mesmo que para isso ele tenha que pagar uma quantia exorbitante de ouro para que possa ser capaz de aprender sozinho as coisas até certo nível.
- Ferreiro (Blacksmith): Profissão muito comum entre warriors e paladinos sem muita noção do jogo ou que acreditam que vão ter vantagem por produzirem seu próprio equipamento. A profissão é inútil sem barras de metais, portanto ou a criatura também é mineradora ou precisa de muita grana pra bancar a despesa de comprar o que precisar de outros jogadores. Quando pensam que estão se tornando mestres na arte, precisam escolher um caminho entre não fazer mais armas ou não fazer mais armaduras. No caso de armas, ainda poderá especializar em nunca ver espadas, lanças, machados, vibradores ou outras coisas de nível épico, já que o material é drop raro
- Engenheiro (Engineer): Uma das profissões mais sofridas do jogo. Além de precisar de materiais fornecidos pelas outras profissões por um preço caro, nunca produzem nada de útil, muito menos algo que virão a usar. Além disso, para subir na profissão o próprio irá precisar criar a mesma inutilidade 100 vezes para ganhar 5 skill points. Com a chegada da primeira expansão, pela primeira vez eles tiveram algo útil para criar, um girocóptero cujos itens para criar são difíceis pra cacete de conseguir, sem contar o preço se for comprar.
- Alfaiate (Tailoring): Quase todo usuário de cloth pega essa profissão, já que pelo menos garante que eles vão ter alguma coisa pra usar sem depender de drops. Para os afeminados, a profissão também permite fazer bolsinhas fashion para combinar com aquela camisa L-I-N-D-A!! Para os no-life extremos, é o único meio de se ter bolsas de 20 slots
- Alquimista (Alchemy): Mistura ervas, pólvora, venenos, metais e outras coisas estranhas para fazer poções que deixariam qualquer um doidão. Costumam ser bem requisitados em alguns grupos, graças à sua habilidade de "emprestar" poções para os parceiros
- Herbolário [?????(Herbalist)]: Catador de ervas na floresta. As ervas, por sua vez, servem para fazer baseados ou chás de cogumelo, mesmo sem o uso de qualquer cogumelo, graças à mágica da alquimia. As ervas vendem por muito pouco, seja pra jogadores ou pra NPCs, logo tornando essa profissão a mais hippie.
- Mineirador (Mining): Provavelmente a profissão mais frustante. No início ele vê que uma barra de cobre vale 50 moedinhas de cobre. Mais tarde, descobre que barras de prata tem um bom valor na casa de leilões. Repentinamente, ele se depara com o fato de que 20 barras de ouro valem 1 mísera moeda de ouro contrariando a teoria de Silvio Santos que diz que as barras de ouro valem mais do que dinheiro. QUANDO o jogador tem paciência de ir longe, vai descobrindo que precisa de cada vez mais minérios brutos (ore) para fazer uma única barra, que por sua vez terá que ser acumulada às centenas para ter alguma utilidade ou mesmo um preço decente.
- Pelador (Skinner): Matador sanguinário de criaturas inocentes como vacas, coelhos, esquilos e viados. Tudo para poder pelar deles uns itens cinza e muito raramente o tão sonhado Light Leather. Se você tiver um animal de estimação, esconda-o desses psicopatas, pois a pele dele é muito valiosa para os olhos desses monstros.
- Coureiro (Leatherworker): Usa os pedaços de couro úteis obtidos pelos peladores (caso não sejam um, coisa rara) para fazerem suas incríveis vestes que às vezes parecem ser de madeira, às vezes de metal e algumas vezes parece que num é porra nenhuma. Comumente escolhido por xamãs e druídas para confeccionarem seus prórpios trapos e poderem mendigar um pouco nas capitais.
- Joalheiro (Jewelcrafting): Faz brincos, pulseiras, anéis e outras bijuterias baratas e vende como se fossem de verdade. Além de usarem "jóias" baratas contrabandeadas do Paraguai em suas criações, também precisam de uma quantia enorme de pedras foscas, toscas, ocas entre outras para poderem lapidar suas gemas preciosas.
- Encantador (Enchant): Encanta equipamentos para que os mesmos deixem de ser completamente inúteis para serem um pouquinho melhor. O melhor da profissão é a parte de arrumar os materiais. Para conseguí-los, o profissional terá que achar um item verde ou superior e desencantá-lo, assim destruindo o item, que poderia ao invés se tornar mais algumas moedas de prata para ele. Incrível não? Isso sem contar as muitas vezes que ele terá que abrir mão de itens azuis e até mesmo roxos.
- Inscrição (Inscription): Profição pra quem sabi inscrivinhá, não si podi ser burro, purqué ocê vai iscrivinha magias e feitissos pros outru usá. Imagina ce ocê iscrinha um feitisso pra ficar fortãu e o prayboi vira um framgu, com certeuza ia dá o que ce falar. Profição pra quem não quer trabaio e prefere ficar com a bunda pregada numa cadera com tinta e papel na mão. Dever ser muinto difissil iscrivinha com pena de um framgu grandao e papel de limpá toba feito das arveres das Eastern Plaguelands.
Língua própria
Os MMORPGs são conhecidos por alterações no vocabulário. Palavras são inventadas, encurtadas, substituídas por números, aumentadas, multiplicadas, entre outras coisas. Com o World of Warcraft, não é diferente. Para qualquer um que quer jogar, esse conhecimento é imprescindível, e a falta dele pode ocasionar pessoas dizendo que você é noobsaucezomgwtfpwned (para os outros, vão achar algo melhor para ler).
- AGGRO: OMFG I AGGROED, decore essa frase, é o que você vai dizer sempre que algum bicho de Naxxaramas te atacar.
- Resto Druid: quando seu grupo está faltando gente, e você precisa completar 10 pessoas pra fazer a instance. Então, você chama o cara pra fechar o resto do grupo.
- NINJA: é o que você sempre faz em naxxaramas quando o boss morre, seu filho duma puta!!
- DROP: em inglês - cair, em português - item, caiu é drop, dropou é meu, eu sou o masterlooter, tá ligado?
- N00B: Noob mesmo.
- N00B³: Fomynha.
- NOOB: Também um noob.
- Nub: Versão encurtada de noob.
- LOL: Laughing out loud, rindo para caramba.
- ROFL: Roll on floor laughing. Rolando no chão de tanto rir (algo que não é difícil, pois o índice de massa corporal de um verdadeiro no-life está em torno de 35).
- LMAO: Laugh my ass off, "lol" envolvendo as partes traseiras do sujeito.
- ROFLMAO: Roll on floor laughing my ass off, "lmao" + rolando no chão
- ROFLOLMAO: Roll on floor laughing out loud my ass off, "lol"+"lmao"+ rolando no chão
- OMG: Oh my god, "oh meu deus".
- OMFG: Oh my fucking god, "oh meu fodástico deus"
- Pwned: Você foi humilhado/derrotado por alguém. Originou-se no DotA (quando vendiam sua cabeça num Pawn Shop)
- Owned: Você é meu. (Muitas vezes usado na mesma situação de pwned).
- Raped: Eu estuprei você. (Usado nas mesmas ocasiões dos últimos dois).
- WTF: What the fuck, "que porra é essa?!?!?!?!"
- WTH: What the hell, mesmo que WTF, porém menos agressivo.
- STFU: Shut the fuck up. Um cala a boca mais agressivo.
- GTFO: Get the fuck off. Um sai daqui seu merda.
- D00D: Dude.
- DOOD: Dude.
- Ganked: Quando VOCÊ é "pwnado" por alguns outros players no-life (sim... se você leu até aqui,VOCÊ já perdeu sua alma pro WoW) muito mais fortes e equipados... Ex.: VOCÊ é um Draenei (o do polvo) Shaman lvl21 andando em Duskwood e dá de cara com um Undead Warlock lvl 70 ultramegamotherfucker parente de Chuck Norris e sua party, fora que ele está usando um mafagafo como pet. Entendeu, nub?
- Zomg: ZOH my god. Por algum motivo sonoro, essas antas acham que "zó meu déus" é legal.
Agora que você já sabe de tudo isso, pratique bastante. Quando você ler com naturalidade a frase "D00D if you dunno thiz gtfo bcoz yar just a n00b ands gonna get pwned", Você está pronto para ingressar no covil dos nerds WoW.
O que a blizzard já fez por você
Com World of Warcraft, a blizzard adicionou muita coisa ao mundo. Veja exemplos:
- Lag;
- Obesidade;
- Notas baixas para nerds
- Perda de vida;
- Aumento da porcentagem de virgens na população;
- Aumento da venda de revistas Playboy;
- Mais um episódio de South Park;
- Spam no canal Looking for Group;
- Spam no canal Trade após o canal Looking for Group ter sido destruído.
- Uso de palavras como: pwn, aggro, alliance, horde, gank, goblin e noob.
- Perda de tempo (Como o tempo que você está perdendo agora, lendo sobre essa porcaria de jogo)

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